Simulador RIPA

Niverl 1 - Día

Instrucciones

1) El barco se encuentra navegando al rumbo indicado sin que tu tengas que hacer nada.

2) El programa te irá presentando distintas situaciones como, por ejemplo, una boya cardinal o un cruce con otro barco.

3) Ante cualquiera de estas situaciones, el programa te dará a elegir entre una serie de opciones como, por ejemplo, girar el timón a una banda o a otra o parar máquinas.

4) Para indicarte las opciones disponibles en cada caso el programa dibujará círculos rojos en cada una de ellas (ver imagen).

5) No has de intervenir hasta que el programa te haya presentado las opciones disponibles.

6) No te precipites a la hora de elegir la maniobra adecuada ya que el programa se detiene hasta que pulses con el ratón dentro del círculo rojo de la opción que has elegido.